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[TEST] The Lonesome Guild, quand la solitude rencontre l’amitié dans un RPG touchant

The Lonesome Guild débarque comme une bouffée d’oxygène dans l’univers saturé des action-RPG. Développé par Tiny Bull Studios, ce studio turinois qui a fait ses preuves depuis 2013, et édité par le célèbre DON’T NOD, ce titre né durant la pandémie de 2020 transforme l’expérience universelle de l’isolement en une aventure touchante. Plutôt que de fuir la réalité, les créateurs ont choisi d’en faire le cœur battant de leur narration.

Jeu : The Lonesome Guild Genre : Action / RPG Studio : Tiny Bull Studios Editeur : DON’T NOD Date de sortie : 23 octobre 2025 Plateformes : PC Windows, PS5, Xbox Series PEGI 7 Prix conseillé : 24,99€ solo Testé sur : PS5 (Clé fournie par l’éditeur)

The Lonesome Guild, un refuge contre l’isolement moderne

Dès vos premiers pas dans le monde d’Etere, vous incarnez Ghost, un esprit amnésique tombé du ciel telle une étoile filante. Perdu, il ou elle se demande ce qu’iel fait là, quel est son passé, ses souvenirs, même son nom ? D’où vient-il et pourquoi ? Autour de vous, une brume rouge symbolisant la « Solitude » corrompt les âmes, transformant ce qui aurait dû être une simple aventure en quête existentielle profonde. Cette mécanique narrative brillante reflète parfaitement notre propre sentiment d’égarement face à la solitude. La thématique fait écho à la période Covid et l’isolement que beaucoup ont subi.

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M-Fox

Des héros adorables aux blessures profondes

Ce qui distingue The Lonesome Guild des autres productions indépendantes, c’est cette juxtaposition audacieuse entre des visuels mignons inspirés de Pokémon Mystery Dungeon et des thématiques adultes percutantes. Davinci le lapin inventeur aux ailes brisées, Mr. Fox l’archer cynique exilé, ou encore Ran Tran Trum le capybara punk colérique : chaque personnage porte son fardeau émotionnel avec authenticité.
Par ailleurs, Tiny Bull Studios a conçu un système de relations évolutif particulièrement intelligent. Vous gagnez des points de relation (RP) à travers dialogues, quêtes annexes et moments partagés autour du feu de camp. Ces interactions ne servent pas uniquement la narration, elles débloquent mécaniquement de nouvelles compétences partagées, transformant ainsi vos liens émotionnels en pouvoir tangible. Chaque conversation devient un investissement, chaque choix résonne puisque chaque choix de dialogue renforcera vos liens avec un ou plusieurs personnages différents, mais pas tous. Donc aussi à vous de détecter et comprendre quels liens vous voulez renforcer selon vos préférences de combats.

Une mécanique de jeu au service de l’histoire

Contrairement à de nombreux RPG où combat et narration semblent déconnectés, The Lonesome Guild tisse habilement ses mécaniques autour de son thème central. Vous alternez entre trois héros actifs sur six, utilisant Ghost comme catalyseur pour fusionner temporairement et booster vos capacités. Cette interdépendance reflète parfaitement le message du jeu : ensemble, vous êtes plus forts.
De plus, l’exploration d’Etere vous réserve constamment des surprises visuelles. Des pics enneigés aux tours spiralées de Nunuit dans le désert, en passant par des châteaux, forêt et autre complexe steampunk, les 19 zones variées offrent une palette visuelle riche. Les puzzles coopératifs nécessitent un positionnement stratégique de vos compagnons, encourageant cette philosophie du « suivre ou rester » qui résonne avec les dynamiques d’amitié réelles.

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DaVinci devant un puzzle

Puzzles et combats

Lors de vos explorations dans les différentes zones, vous allez devoir résoudre des puzzles très simples où vous devrez faire contribuer tous les personnages. Souvent des gros blocs nécessitant de 1 à 3 personnages pour les pousser, ou les pouvoir de Ghost pour révéler des objets ou des zones cachées. Les énigmes sont très simples, mais restent plaisantes et variées pour alimenter de façon naturelle la durée de vie du jeu.

Vous pouvez switcher avec les touches directionnelles très facilement d’un personnage à un autre, vous constituez vous-même votre équipe, et là où l’exploration ne nécessite pas de compétence particulière, dans les combats en revanche, il vous sera plus judicieux de faire les bons choix selon les ennemis que vous avez en face de vous. Attention cependant, vous ne pouvez pas changer d’équipe en cours de route, je vous conseille donc de toujours garder les plus récents qui seront plus efficaces dans la nouvelle zone, surtout si vous venez de les recruter. Débloquer les compétences qui vous aideront, mais aussi explorez bien pour découvrir des coffres et des équipements qui vous permettront de gagner des points de vie supplémentaires. Certains personnages aussi ont la capacité d’ajouter un bouclier ou de prendre des points de vie de l’ennemi pour vous soigner, vous et vos compagnons.

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Système de combat

La difficulté est très accessible avec 3 niveaux différents, d’un mode histoire jusqu’au mode où chaque combat sera décisif. Je suis restée en mode normal, celui du milieu qui est conseillé et effectivement à chaque nouvelle zone, les combats s’intensifient. Ils demeurent tout de même très intéressants et le challenge reste abordable sans tomber dans du masochisme.

Le jeu nous donne beaucoup de liberté quant à la configuration et notre rapport au combat.

L’Expertise de DON’T NOD au Service d’une Vision Italienne

La collaboration entre Tiny Bull Studios et DON’T NOD s’avère être une alliance parfaite. Le studio français, reconnu mondialement pour Life is Strange et Vampyr, apporte son savoir-faire narratif immersif, tandis que l’équipe italienne insuffle sa créativité débordante. Fondé par Matteo Lana et Rocco Luigi Tartaglia en 2013, Tiny Bull Studios a grandi de quelques passionnés à plus de 50 collaborateurs, multipliant les projets narratifs audacieux.
Cette synergie transparaît dans chaque dialogue, chaque cinématique animée révélant les traumas de vos compagnons. Vous ne vivez pas simplement une histoire : vous participez activement à la guérison collective d’âmes brisées. Les 40+ quêtes annexes enrichissent aussi cette dimension, bien que plus courtes et souvent beaucoup moins importantes, offrant 20 à 25 heures de jeu.

The Lonesome Guild, une fable moderne sur la connexion humaine

En définitive, The Lonesome Guild transcende son statut d’action-RPG pour devenir une méditation interactive sur notre besoin fondamental de connexion. La brume de Solitude n’est pas qu’un antagoniste fantaisiste, elle représente littéralement l’isolement qui nous ronge tous. En unissant Etere culture par culture, vous reconstituez symboliquement le tissu social déchiré de notre propre époque.
Disponible depuis l’automne 2025 sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series, ce titre s’impose comme un incontournable pour quiconque recherche plus qu’un simple divertissement. Tiny Bull Studios et DON’T NOD ont créé une expérience qui résonne bien au-delà de l’écran, prouvant que les jeux vidéo peuvent être de véritables vecteurs d’empathie et de réflexion collective.

Graphismes
9
Histoire
9.5
Bande son
9
Gameplay
9
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0
Les +
Le jeu se veut très inclusif et la traduction française respecte cette volonté
Le système de combat est plaisant
La bande son est agréable
Les -
Les mécaniques de puzzles peuvent être un peu redondantes
J'aurai aimé un mode coop en plus
9.1