Monster Hunter Wilds, le nouveau jeu de Capcom, pointe enfin son nez. Les fans de la franchise se demandent si ce nouvel opus saura séduire les joueurs chevronnés tout en accueillant chaleureusement les novices comme moi. Est-ce que Monster Hunter Wilds réussira à proposer une expérience à la fois accessible et riche en contenu, digne de l’héritage de la série ?
Sommaire
![[TEST] MONSTER HUNTER WILDS, nouveau départ pour une franchise mythique 54 MONSTER-HUNTER-WILDS-Olivia](https://www.gamejima.fr/wp-content/uploads/2025/03/MONSTER-HUNTER-WILDS-Olivia.jpg)
MONSTER HUNTER WILDS, une franchise riche d’aventures
La chasse au monstre : un gameplay iconique
Monster Hunter Wilds est un jeu d’action-RPG dans lequel tu incarnes un chasseur de monstres. Ton objectif ? Traquer, affronter et vaincre des créatures gigantesques et redoutables dans des environnements vastes et immersifs. Ton arsenal ? Un choix de 14 armes, chacune avec ses propres attaques et son style de jeu unique.
![[TEST] MONSTER HUNTER WILDS, nouveau départ pour une franchise mythique 55 MONSTER-HUNTER-WILDS-au-camp](https://www.gamejima.fr/wp-content/uploads/2025/03/MONSTER-HUNTER-WILDS-au-camp.jpg)
Des nouveautés pour une nouvelle expérience
- Un monde semi-ouvert : Tu es libre d’explorer des régions vastes et variées, avec plusieurs monstres à affronter sans temps de chargement ni coupures.
- La météo dynamique : Le cycle jour et nuit et les changements climatiques influent sur les comportements des monstres et les ressources disponibles.
- Le mode Focus : Un nouveau mode de visée te permet de cibler précisément les parties du corps des monstres pour infliger des dégâts critiques.
Des combats plus stratégiques
Le gameplay de Monster Hunter Wilds est axé sur la stratégie et l’adaptation.
- Des attaques uniques et des phases de combats palpitantes : Chaque monstre possède son propre style d’attaque et ses points faibles.
- Des arts d’armes variés : Des attaques spéciales te permettent d’infliger de lourds dégâts ou d’esquiver les attaques des monstres.
- Le système d’artisanat : Tu peux améliorer tes armes et ton armure en utilisant les matériaux récoltés sur les monstres.
![[TEST] MONSTER HUNTER WILDS, nouveau départ pour une franchise mythique 56 MONSTER-HUNTER-WILDS-Moi-Seikret](https://www.gamejima.fr/wp-content/uploads/2025/03/MONSTER-HUNTER-WILDS-Moi-Seikret.jpg)
Mon premier Monster Hunter, entre enchantement et désillusion
Et non, il nous a fallu un moment pour comprendre comment se rejoindre en mission.
Connexion et jouer ensemble
La création du clan aide, il faut impérativement être dans le même lobby. Suite à ça, si on veut faire l’histoire en même temps, on doit lancer les cinématiques au même moment. Lorsqu’une mission se lance, il faut que l’un des deux abandonne la mission. À ce moment-là, on reçoit une invitation automatique que l’on peut rejoindre.
Pour plus de facilité, il est possible d’activer le lancer de fusée automatiquement. Pour cela, aller dans « comptoir des quêtes » en parlant à Alma. Puis activer le paramètre « Fusée de détresse automatique ». Vos ami·es ainsi que d’autres joueurs et joueuses peuvent rejoindre automatiquement.
En mission secondaire, ou lorsque vous voulez farmer un monstre à plusieurs, il faut qu’une personne du lobby lance soit la quête en mission libre, soit au hasard sur la map : attaquer suffisamment le monstre et l’invitation de quête est automatique lorsque le message « début de la quête s’affiche à l’écran ».
Nous avons pu par la suite, même faire les quêtes à 3, avec Aezziel et farmer quelques monstres.
Il y a la possibilité de faire partie de 8 clans différents dans le jeu. Donc même si on est seul, mais que l’on veut farmer avec d’autres personnes, ça reste accessible. Mais une vraie coop dès le départ aurait été plus simples. Il n’est pas non plus possible de s’échanger des ressources, ou donner de vieilles armes à quelqu’un qui débute.
Même pour le solo complet, il faut être malheureusement impérativement connecté.
![[TEST] MONSTER HUNTER WILDS, nouveau départ pour une franchise mythique 57 MONSTER-HUNTER-WILDS-combat-Nu-Uda](https://www.gamejima.fr/wp-content/uploads/2025/03/MONSTER-HUNTER-WILDS-combat-Nu-Uda.jpg)
Gameplay et graphismes
Le gameplay est hyper dynamique, voire nerveux et je ne parle même pas du Seikret qui court dans tous les sens lorsqu’on le monte. La caméra suit très bien les mouvements et on peut cibler le monstre pour être focus sur lui. Je n’ai raté que quelques attaques parce que le monstre est aussi vif et esquive parfois plutôt bien les attaques chargées.
À plusieurs les chasses sont vraiment sympa, avec deux amis au corps à corps et moi à l’arc, on se complète assez bien pour mettre à mal les monstres rapidement.
Je regrette que lorsqu’on lance une chasse, il n’y ait pas d’indice à trouver pour pister les monstres. On doit simplement rejoindre un point et il se tient déjà là.
En revanche, l’environnement est très riche, puisqu’il arrive souvent que certains monstres se battent déjà entre eux, ou encore que certains prennent part au combat en plein milieu. On peut donc farmer parfois plusieurs monstres. Bien utile.
Sans être exceptionnels, les graphismes sont agréables et plus que corrects. On a clairement envie de se balader au-delà des dunes de sables et dans les forêts. Mon endroit préféré où j’aimerais réellement vivre et le village en hauteur. C’était une agréable surprise et j’ai réellement pris plaisir à m’y balader. Les environnements sont très différents les uns des autres et je dois avouer que je m’y suis perdue quelques fois, même si finalement, on reste sur du monde semi-ouvert pas si grand que ça.
![[TEST] MONSTER HUNTER WILDS, nouveau départ pour une franchise mythique 58 MONSTER-HUNTER-WILDS-equipe](https://www.gamejima.fr/wp-content/uploads/2025/03/MONSTER-HUNTER-WILDS-equipe.jpg)
Histoire et personnages
L’histoire n’est pas exceptionnelle, mais a le mérite de donner un rythme différent. Je n’aurais clairement pas apprécié enchainer les monstres. Les cinématiques apportent une pause et un souffle entre les combats et permettent de développer un peu de connexion avec les pnj. Mais j’ai quand même parfois oublié que je n’étais pas dans un jeu action-aventure, ce qui m’a valu quelques frustrations. Certains passages sont très scriptés, pas moyen d’aller où l’on veut ni même de choisir l’allure. Parfois, on me donne une mission, je fais 2 pas et une autre cinématique se lance. Donc autant ajouter 30 secondes de cinématique…
Je trouve ensuite qu’on ne vit pas assez l’aventure. Il y a des passages qui donneraient vraiment à retordre. Même ne serait-ce qu’en se déplaçant. Il aurait été intéressant de les vivre pour renforcer l’immersion. Et ils sont malheureusement balayés d’un coup de cinématique.
Les personnages, sont quand même attachants. On décelle très vite leur personnalité et sont tous assez différents. J’ai été agrablement surprise que le début du jeu ne mette en scène que des personnages féminins. Il y a toujours des attribus bien visibles, c’est un jeu japonais, mais pour le coup, rien d’exagéré ormis les pièces de certaines armures pour notre personnage. Les version masculines et féminines sont très facilement distinguables.
Pour en revenir aux personnages, ils sont comme je le disais attachants, on sent un esprit d’équipe très tôt dans l’histoire. C’est parfait pour ce genre de jeu, le pari immersif est réussi.
Olivia me fait penser clairement à Brienne de GoT et j’aime beaucoup ! C’était un de mes personnages préférés. Les autres personnages sont moins présents ou importants, on les croise de temps en temps au camp, j’aurais aimé aussi un peu plus de backgroudn pour eux.
En plus de ça, j’aurai vraiment aimé faire des quêtes spéciales pour Olivia ou les autres, il y en a parfois, mais elles sont encrées dans l’histoire, j’aurai aimé plus de background et de conversations intimes comme on pouvait en avoir dans Dragon Age ou The Witcher. Alors oui je sais, on est pas non plus dans un RPG à proprement parlé mais, j’espère que la tendance des prochains Monster Hunter ira jusque là, c’est ce qui m’y fera revenir en tout cas.
Pour l’ambiance sonore, lors des combats l’immersion est bien présente. Les cris des monstres nous paralysent aussi en réel, mais j’ai quand même aimé une utilisation du son de la manette, qui aurait encore plus rendu les combats intenses.
![[TEST] MONSTER HUNTER WILDS, nouveau départ pour une franchise mythique 59 MONSTER-HUNTER-WILDS-combat-Rathalos](https://www.gamejima.fr/wp-content/uploads/2025/03/MONSTER-HUNTER-WILDS-combat-Rathalos.jpg)
Monstres et combats
![[TEST] MONSTER HUNTER WILDS, nouveau départ pour une franchise mythique 60 MONSTER-HUNTER-WILDS-Rathia](https://www.gamejima.fr/wp-content/uploads/2025/03/MONSTER-HUNTER-WILDS-Rathia.jpg)
Les combats
Au début du jeu, même les plus petits combats étaient épiques pour moi, oui, je sais, il en faut peu pour m’impressionner, mais c’est tout de même mon premier Monster Hunter ! Comme je le disais plus haut, à plusieurs il est plus facile de s’organiser et de faire de grosses attaques. Les pnjs sont quand même efficaces et suivent bien le combat. Et en y réfléchissant, je n’ai vu aucun pnj tomber au combat. Donc l’IA est plutôt bien faite et équilibrée entre le côté bourrin et le côté plus stratégique des soins et des pièges. Les palicos ne sont pas non plus en reste, puisqu’ils sont très utiles en soutien direct. Après la première fin du jeu, on débloque des missions secondaires et on apprend à utiliser des insectes et autres pièges pour désorienter ou affaiblir le monstre.
Vraiment utile pour y aller moins bourrin et plus stratégique parce que les monstres sont vraiment forts et il ne suffit plus de marteler les boutons d’action pour arriver à quelque chose.
Lorsque l’on part en chasse libre. Plusieurs étoiles sont attribuées aux monstres, jusqu’à l’Alpha qui franchement ne fait pas dans la dentelle. On tombe sur des monstres plus massifs et plus lourds, mais qui encaissent beaucoup plus. Ou des petits plus hargneux et beaucoup plus rapides qui sont plus difficiles à toucher. Bref, quel que soit le monstre, à un certain niveau, on entre vraiment dans du combat intensif.
![[TEST] MONSTER HUNTER WILDS, nouveau départ pour une franchise mythique 61 MONSTER-HUNTER-WILDS-combat-Zoh-shia](https://www.gamejima.fr/wp-content/uploads/2025/03/MONSTER-HUNTER-WILDS-combat-Zoh-shia.jpg)
Les monstres
Ils sont assez variés finalement, le bestiaire est plutôt riche et ne les connaissant pas, j’ai été surprise à chaque fois. Ils ont plusieurs variantes selon l’environnement et bien sûr plus ou moins de force et de résistance. Je garde un terrible souvenir du Gravios qui m’a one shot 4 fois d’affillé (une fois avant que la quête ne commence)… J’ai bien compris que je n’étais pas à la hauteur, mais j’ai depuis savouré ma vengeance.
Ce qui m’a manqué le plus au début du jeu, c’est du sens. Pourquoi allons nous taper ce monstre ? Alors oui, ils sont dangereux, les humains sont en danger, il faut remettre de l’ordre. Mais j’aurais aimé plus de sens et plus d’historique pour tous, comme pour les gardiens finalement. Il faut attendre d’avoir vraiment plus d’équipement pour choisir selon l’environnement et la spécificité du monstre. Heureusement qu’il y a talisman et fiole pour aider et moins subir.
![[TEST] MONSTER HUNTER WILDS, nouveau départ pour une franchise mythique 62 MONSTER-HUNTER-WILDS-suja](https://www.gamejima.fr/wp-content/uploads/2025/03/MONSTER-HUNTER-WILDS-suja.jpg)
Mon premier Monster Hunter Wilds
J’ai été un peu lassée après la premier fin du jeu, puis j’ai retrouvé du sens grâce à Daykou et la quête d’armes plus fortes et armures plus résistantes. J’ai appris sur le tas, mais finalement ce qui me paraissait insurmontable surtout au niveau de l’interface des armures est devenu plus clair au fur et à mesure. Le jeu manque parfois de fil conducteur immersif pour passer d’une région à l’autre. On se téléporte très souvent et le jeu même nous téléporte. Le bestiaire et les armes sont très variés ce qui fait qu’on ne se lasse pas vraiment, a moins d’avoir vraiment tout le stuff du jeu.

![[TEST] MONSTER HUNTER WILDS, nouveau départ pour une franchise mythique 53 MONSTER-HUNTER-WILDS-bg](https://www.gamejima.fr/wp-content/uploads/2025/03/MONSTER-HUNTER-WILDS-bg.jpg)