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[TEST] Lost Records: Bloom & Rage, deuxième partie Rage

La seconde partie de Lost Records est enfin sortie, après un gros cliffhanger, on peut enfin savoir ce que nous réserve la suite. Toujours dans la même lignée ou une baisse de tension ? La réponse tout de suite dans le test de la version PS5 avec quelques spoilers, difficile d’écrire sans en faire sur cette seconde partie.

Jeu : Lost Records: Bloom & Rage deuxième partie Rage Genre : Narratif / Aventure Studio : DON’T NOD Montréal Editeur : DON’T NOD Date de sortie : 18 février 2025 Plateformes : PC Windows, PS5, Xbox SeriesPEGI 18 Prix conseillé : 39,99€ solo Testé sur : PS5 (Clé fournie par l’éditeur)

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Autumn et Nora

Lost Records: Bloom & Rage, là où arrive la désilusion

Après le fameux concert qui a créé tant de soucis, nos adolescentes punies se sentent bien seules, chacune chez elles. Vous voilà dans votre chambre que vous connaissez par cœur et le temps du déménagement arrive à grand pas. Swann se remémore quelques souvenirs pleins de nostalgie sur le bureau, une K7 qui tourne sur la télé ou encore avec la boite secrète. Elle s’ennuie fort et nous aussi ! Donc à la première occasion, même si c’est interdit, je brave les interdits et je tente de faire tous les appels possibles avant une petite escapade.

Sous prétexte de retrouver une gourde d’eau à la cabane, je tombe sur Autumn, hyper distante. Vous découvrirez comment la faire rester avec les bons choix dans la soluce Morceau d’Autumn.

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Swann et Autumn

Tristesse et gênance

Je ne mettais vraiment pas aperçu dans la fougue de la jeunesse, que mes relations adultes n’étaient pas réellement au beau fixe. Il a fallu que je bataille, que je trouve les bonnes réponses pour que mes copines d’antan me refasse confiance, se confient à moi et restent auprès de moi, ou auprès de Swann plutôt, à un moment, l’implication est telle, surtout en vue fps, qu’on oublie qu’on dirige toujours Swann.

Me revoilà devant mes comparses et devant cette boîte qui reste encore pleine de mystères. Et l’ambiance est lourde. Nora part s’isoler et sans les bons choix en première partie, il sera très difficile, voire impossible de la garder auprès de nous… Si bien que l’on arrive à croire que les choix que nous faisons ne sont là que pour suivre un fil conducteur imposé. Et bien en voyant les résultats des stats, on se rend bien compte que tout est possible et que la première partie a beaucoup plus d’impacts que je ne le pensais.

J’ai beau recommencer les scènes, rien n’y fait.

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Un moment de solitude

Alors, j’avance malgré tout, je me dis que je pourrais quand même changer quelque chose en suivant. Et à force de recommencer, je comprend les choix qu’il faut faire pour « faire juste » et je me perds. J’oublie complètement mes choix personnel, comment moi j’aurais répondu ? Je fais juste des choix pour avoir la meilleure fin possible.
Et ce sentiment ne m’a pas lâché, puisque je n’ai pas la fin que j’aurai aimé avoir, donc je me dis à la fin du jeu, il faut que je recommence la première partie et que je fasse tout ce qu’il faut pour avoir la fin que je souhaite vraiment.

Autant la deuxième partie Rage, très courte, permet que l’on s’attarde à recommencer certaines scènes, autant c’est plus difficile avec la première partie beaucoup plus longue. Mais aussi beaucoup plus intéressante.

Et c’est là où c’est compliqué ! Alors que je me retrouvais avec un groupe d’amies, dans cette partie-là sur la phase de jeu adulte, je me retrouve face à des personnes qui ne se comprennent plus, qui s’évitent même.

C’est une descente dans les abysses. Où la magie est toujours présente, mais des murs se dressent. Je suis donc déstabilisée par cette partie. D’autant que même courte, j’étais tellement dans les bonnes réponses, justement parce que ça n’allait pas où je voulais que je n’ai pas enchainé pour découvrir toute la seconde partie le même jour, comme je l’avais fait pour Bloom.

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Que nous réserve l’Abysse cette fois

Le tournant

Il faut que je me rende à l’évidence : je n’arriverais pas à avoir une fin comme je l’espère dans cette seconde partie. Alors, je continue le jeu, et cette fois-ci, je me laisse emporter de nouveau par l’histoire, en étant plus spectatrice qu’actrice, j’écoute les dialogues attentivement, je me laisse le temps d’attendre le bon choix de dialogue. Certaines propositions de dialogues arrivent après quelques secondes de conversation de plus avec la personne qui nous fait face.

/!\ Je vais être obligée de spoiler de gros passages ici, sinon je ne sais pas comment je pourrais parler de mon expérience.

Une fois mettre remise dans le moule de l’aventure de cette seconde partie, je me suis littéralement plongée dans certains passages que j’ai trouvé vraiment géniaux, tant au niveau des idées que de la réalisation.
On rend visite à Kat chez elle, rentrée de l’hôpital, et bien sûr, Corey et Dylan sa soeur nous empêche de la voir. C’est alors que tout un jeu avec le camescope, qui redevient un élément important de gameplay, qui se joue. On peut communiquer avec la lampe et avec Kat, pour qu’on puisse se faire comprendre. C’est quand même plus fun de jouer du morse avec un camescope.

Se joue alors tout un enchaînement de communication, de choix et d’action pour arriver sous la fenêtre de Kat, je ne spoile pas tout ici. Mais si on s’y prend mal et qu’on recommence plusieurs fois, Nora du présent se lassera et mettra fin à l’escapade en disant que les souvenirs nous manque et qu’on ne se souvient plus comment ça s’est réellement passé. Et même si vous arrivez au bout du passage, dans les stats tout n’est pas gagné avec elle.

On sent qu’on est vraiment dans le dur avec les choix, et que rien n’est laissé au hasard, tout est prétexte à partir et la moindre erreur sera une bonne raison.


Donc c’est clairement tendu, déjà de part le contexte de la situation : en pleine nuit, deux ados dans un jardin qui viennent voir une copine et qui doivent éviter des personnes qui ne laisserons rien passer. Et d’un autre côté dans le présent, une ancienne amie qui fait tout pour partir après avoir fait le plus gros. Les enjeux sont lourds et les conséquences frustrantes, mais c’est ce qui m’a permise aussi de me remettre dans le jeu avec un peu plus d’action après un début de partie très mou.

La maladie et l’abysse

S’enchainent alors les souvenirs du passés, où les événements sont plus présents et la magie de l’abysse aussi. Kat, au bout de sa maladie, se sent comme possédée, c’est peut-être d’ailleurs ce qui est arrivé. Mais malheureusement, le jeu ne met pas cet aspect en avant et passe rapidement sur la connexion des filles avec l’abysse alors que je pensais qu’avec ce qu’il se passe dans la première partie, elle serait beaucoup plus présente.

La maladie de Kat la plonge dans une colère intense, que l’on peut comprendre, sans compter sa relation avec Corey. Ses amies suivent, pour elle, mais le choix des actions montre qu’elles se sentent forcées, on peu très bien choisir de faire des actions d’adolescente bête, mais qui ne sont pas vraiment méchante, ou bien dépasser réellement des limites.

La relation avec Corey

Dans une dernière mission Kat se lance à corps perdu pour sauver des animaux d’un sort horrible, tant qu’il en est encore temps. Aidée de son groupe, elle se retrouve face à Corey qui les rattrape. S’en suit alors une course poursuite en cinématique, jusqu’à ce que le temps de quelques seconde on voit Swann que nous dirigeons, à travers la prise de vue de notre camescope que tient Corey à la main.
La phase m’a sortie complètement de mon côté passif via l’animation et j’ai compris que je devais dirriger Swann à travers le camescope. J’ai trouvé l’idée excellente et le temps que je me dise : c’est génial ! Le passage était déjà fini ! J’aurais aimé le jouer jusqu’à ce que la tension soit à son maximum et que je me dise : « ouf c’est enfin fini ! » mais malheureusement non…

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Des étoiles filantes

Alors que Corey avait pris soin de Kat après le concert, on sent clairement que les tensions sont très hautes. On sait part Kat qui le dit clairement, que Corey bat Dylan, normal donc que Kat veuille proteger sa soeur. Mais la violence et la colère qu’il déverse sont d’une telle ampleur et tellement soudaines, que je suis obligée de me demander si je n’ai pas râté quelque chose d’important. Et si oui, pourquoi mettre un élément aussi important dans une branche qui risque d’être évitée ?
Ou alors est-ce un choix délibéré du studio, que de nous laisser dans le doute pour arriver soudainement à un événement vilent pour créer la surprise ?

A l’heure où je vous parle, je n’ai pas la possibilité de tout recommencer pour tout faire pour que Corey et Dylan se séparent et voir si cette violence soudaine est justifiée.

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Des souvenirs si proches

Swann

Cette chère Swann, à travers laquelle je me suis vue quelque fois dans le passé. Ce personnage que l’on croirait invisible et qui s’invisibilise, et pourtant si important. L’évolution de Swann en un été est évidente, j’en parlais dans la partie 1 Bloom : grâce au groupe elle apprend à retrouver une confiance en elle, ce qu’elle est et ses capacités.

C’est elle qui fait le lien dans cette seconde partie, même si elle n’est pas l’igniciatrice des retrouvailles, elle y contribue grandement en essayant de retrouver ses liens d’amitiés perdus.
La Swann adulte n’a pas perdu son authenticité et pourtant elle est plus à l’aise dans ses relations aux autres. Au niveau de la prise de parole, face à des semi-inconnu·es, elle reste elle-même.

C’est une évolution logique et là où c’est plus fort : c’est qu’on ne décelle aucune négativité face aux réactions passives ou peu impliquées de nos amies d’antan. Swann garde une positivité a toute épreuve et, même lorsqu’elle vagabonde seule, on sent une nostalgie émaner en elle, mais sourire aux lèvres, elle reste dans des souvenirs positifs.

Lost Records: Bloom & Rage, deuxième partie Rage, un goût d’incomplet

Beaucoup plus courte que la première, cette seconde partie m’a laissé un arrière goût amer, un goût d’innachevé. Je me suis même demandé si j’avais vraiment fini le jeu. Alors que le début de l’épisode traine en longueur, d’un coup tout s’enchaine et j’avais l’impression qu’il manquait des parties. Des bouts de scènes pour nous impliquer plus dans ce changement de stituation, comme si le jeu avait du être fini en moins de temps que prévu.
Avec une très bonne première partie, le jeu mérite tout de même qu’on s’y attarde en faisant plus attention au choix du début et aux réactions de toutes, car les choix pesent plus lourds qu’il n’y parait. Et j’ai un gros doute qui persiste : et si tous les choix que j’avais fait avaient plus de conséquences, au point de bouleverser toute une seconde partie du jeu ? au point d’enlever tellement de scène et de prendre des raccourcis, que le jeu me laisse un goût amer d’inachevé ? … une seule possibilité pour avoir la réponse, rejouer entièrement le jeu et faire attention à tout. La seconde hypothèse qui me turlupine depuis des semaines serait : un Lost Records 2, qui donnerait une place aussi importante à la franchise que l’a été Life Is Strange. Mais cette fois-ci avec les mêmes personnages, pour voir ce que l’Abysse peut nous montrer lorsqu’on creuse plus profondémment.

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[TEST] Lost Records: Bloom & Rage, deuxième partie Rage
Graphismes
8
Histoire
7.5
Bande son
8
Gameplay
8
Passe la souris sur la barre pour noter le jeu0 Note
0
Les +
Swann est toujours un coup de coeur
Les choix de la partie 1 sont finalement plus insisifs
Les -
Une partie plus passive
Des questions laissée en suspens
7.9