J’ai fait de nombreux métiers différents dans la vie. J’ai fait écrivain fantôme, vendu des légumes, été photographe, veilleur de nuit, graphiste, game designer. Mais il y a deux métiers que je n’ai jamais fait : nonne et facteur. ET CA TOMBE BIEN, puisque Indika est arrivé, me permettant de faire les deux en même temps !
Créé par les Russes d’Odd Meters, le titre connaît un développement particulier. Après avoir sorti un étrange tower defense en VR appelé Sacralith, le studio se lance dans le développement d’Indika. Quelques mois après le début, l’invasion de l’Ukraine commence et bons nombres de citoyens russes s’élèvent contre cette guerre, parmi eux, la majorité des développeurs du studio. Composé de 14 membres, dix partent du pays en sachant pertinemment qu’ils ne pourront peut-être plus y revenir et installent le studio Odd Meter à Almaty, au Kazakhstan, les autres ne pouvant pas partir pour des raisons familiales. Étrange parallèle avec le scénario du jeu qui va prôner un discours émancipateur face aux dogmes d’une église orthodoxe bien loin d’agir comme elle prêche.
Sommaire
Bien, Mal, à qui ne profitent jamais
![[TEST] INDIKA intriguant ou dérangeant ? 46 Indika Objet dans la bouche d'une none](https://www.gamejima.fr/wp-content/uploads/2024/06/Indika-Ambiance.jpg)
“Presse le pas facteur, car l’amitié n’attend pas”
Une fois dehors, vous découvrez cet univers en même temps que notre nonne qui semble ne pas avoir suivi les évolutions du monde extérieur. Le jeu prend place dans une Russie uchronique du XIXᵉ Siècle où la révolution industrielle a eu lieu différemment. Ici, tout fonctionne au charbon et à la vapeur, la mécanique a pris des proportions gigantesques et chaque nouvel endroit est pour le personnage comme pour le joueur un prétexte à mettre un pied dans cette étrange carte postale. En chemin, vous rencontrez un prisonnier évadé dont le bras nécrosé l’affaiblit grandement. Vous apprendrez tous deux à faire connaissance et vous serrerez les coudes dans des moments difficiles, chacun tirant l’autre vers le haut par sa connaissance du monde extérieur, de l’âme ou simplement en profitant de la présence de l’autre. On assiste à des instants poétiques, philosophiques, des questions théologiques rencontrent des esprits cartésiens, et tout le discours est plus profond qu’il n’y paraît et permet de donner au jeu une profondeur surprenante, mais bienvenue.
![[TEST] INDIKA intriguant ou dérangeant ? 47 [TEST] INDIKA intriguant ou dérangeant ? 11](https://www.gamejima.fr/wp-content/uploads/2024/06/Indika-moscow-drift.jpg)
Côté gameplay on oscille entre plusieurs choses : du brillant, de l’intéressant, du bof. Par exemple le jeu débute au monastère où Indika doit s’acquitter d’un certain nombre de tâches, ardues, répétitives et le joueur est forcé de répéter les mêmes rotations de stick pendant un certain nombre de fois, se trimballant un seau lourd comme un âne mort; on ressent totalement la lassitude et le labeur dans le gamefeel. Mais très vite ces choses-là s’arrêtent et on ne retrouve plus ce passage entre ce qui est montré à l’écran et les actions qu’effectue le joueur. C’est très dommage, car c’est ce que je pense aurait fait d’Indika un titre mémorable. La voix du Diable qui parfois prend le dessus sur les émotions d’Indika donne l’occasion à des passages de puzzle-plateforme assez sympathiques, où le monde se fissure, laissant apparaître loin sous terre des flammes infernales. Mais la prière peut permettre de refermer ces failles, cependant les laisser ouvertes permet de grimper sur des plateformes créées par la déchirure, et il vous faudra osciller entre le Salut et la Damnation pour pouvoir passer d’un niveau à l’autre. C’est à peu près tout ce qu’offre le gameplay en dehors du walking simulator. Des passages en pixel 2D parlant du passé d’Indika permettent des petites touches de gameplay différents de la 3D mais on reste sur un ensemble de plateforme-puzzle à la difficulté assez anecdotique, l’important étant plus le déroulement de l’histoire. Il arrive aussi parfois que le level design ne soit pas particulièrement généreux en information et on a souvent tendance à ne pas savoir où aller ; et une certaine séquence de course-poursuite devient un pénible die and retry.
![[TEST] INDIKA intriguant ou dérangeant ? 48 Indika ambiance spéciale](https://www.gamejima.fr/wp-content/uploads/2024/06/Indika-chez-vous.jpg)
Il est un peu tard pour le café, je vais prendre Indika
![[TEST] INDIKA intriguant ou dérangeant ? 49 None découverte mysterieuse](https://www.gamejima.fr/wp-content/uploads/2024/06/Indika-tresor.jpg)
Indika, aussi percutant qu’intriguant ?
![[TEST] INDIKA intriguant ou dérangeant ? 50 Indika None tunnel égoûts](https://www.gamejima.fr/wp-content/uploads/2024/06/Indika-foi.jpg)

![[TEST] INDIKA intriguant ou dérangeant ? 45 Indika](https://www.gamejima.fr/wp-content/uploads/2024/06/Indika-bg.jpg)