Si vous bloquez dans Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo, sachez que pour moi aussi ça a été le cas !
Un peu de creusage de méninges et finalement de la logique et on arrive à se dépatouiller.
Sommaire
Attention, cet article comporte quelques spoils ! Donc si vous voulez juste lire le test sans spoil, il faut lire le test de Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo.
Ici, je ne vais pas exposer toute la soluce, ça serait un trop gros travail vu les différentes branches du jeu. J’expose les points qui m’ont donné le plus de difficulté, ou alors ceux qui me semblent les moins évidents.
Quelques solutions pour Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo
Comment échapper au sort de Yutaro Namigaki avec Shogo Okiie ?
Lorsque vous incarnez Shogo Okiie en début de partie, vous allez vous retrouver sur le Ryogoku Bridge en face de Yutaro Namigaki. Il vous menace et même vous attaque quelque soit votre choix de réponse. Il faut commencer à penser au-delà du jeu et au-delà des personnages. Le narrateur vous précise qu’il faut guider Shogo, voire faire quelque chose que lui n’est pas capable de faire.
La solution se trouve dans les paramètres son du jeu. Yutaro vous dit que le sort de son echo consiste à entendre sa voix. Donc pour que Shogo n’entende plus sa voix, il suffit de mettre le son de la voix à 0.
Comment échapper au sort dans South Warigesui Street avec Shogo Okiie ?
Avant d’aller dans cette rue, il vous faudra trouver un briquet dans une ruelle lorsque vous sortez du parc. C’est la seule chose à faire dans cette ruelle et au combien importante !
Lorsque vous arrivez dans South Warigesui Street, il fait très sombre et quelqu’un vous pousse. Vous perdez tout repère. Dans votre poche, vous avez un briquet ! Allez dans l’inventaire et sélectionnez-le.
Comment échapper au sort de Harue Shigima avec Shogo Okiie ?
À Former Yasuda Gardens. Lorsque vous mourrez une première fois, le personnage dit qu’il fait très très chaud. En fait le sort s’active si vous possédez un objet qui fait du feu sur vous. Et oui, vous avez toujours le briquet ! Allez dans l’inventaire, cliquez sur le briquet et sélectionnez l’option pour le jeter. Shogo vous demande si vous êtes sûr·e, oui, oui jetez-le !
Comment échapper au sort de Yutaro Namigaki avec Tetsuo Tsutsumi ?
Lorsque vous incarnez Tetsuo Tsutsumi, vous allez vous retrouver sur le Ryogoku Bridge en face de Yutaro Namigaki. Il vous menace et même vous attaque quelque soit votre choix de réponse. Normalement vous savez déjà ce qu’il faut faire, mais pour une raison ou une autre, vous avez peut-être oublié, ou quelqu’un d’autre à joué la première partie. Il faut penser au-delà du jeu et au-delà des personnages. Le narrateur vous précise qu’il faut guider parfois les personnages, voire faire quelque chose qu’eux ne sont pas capable de faire.
La solution se trouve dans les paramètres son du jeu. Yutaro vous dit que le sort de son echo consiste à entendre sa voix. Donc pour que Tetsuo n’entende plus sa voix, il suffit de mettre le son de la voix à 0.
Bloqué à Sushi Fancy ?
Si vous êtes bloqué·e sur les 3 branches de l’histoire Harue, Tsutsumi et Yakko. Faites en sorte que les personnages soient dans le même lieux à la même heure pour qu’il s’y passe quelque chose.
MYSTÈRE À MIDORICHO PARK AVEC SHOGO
Quand vous contrôlez Shogo Okiie à Midoricho Park, discutez longuement avec les deux hommes au parc et laissez‑les finir leurs dialogues avant de bouger. Lorsqu’ils mentionnent un bruit derrière eux, faites pivoter la caméra de façon à ce que l’arbre les cache complètement, puis laissez‑vous volontairement repérer et répondez que le mystère associé au parc est le Taiko of Tsugaru pour progresser.
DISCUSSION AVEC ERIO SUR LES MEURTRES EN SÉRIE
Quand vous parlez à Erio des meurtres en série, il vous demande de relier ces crimes aux bons mystères. Pour passer cette énigme, sélectionnez dans l’ordre The Whispering Canal, The Foot‑Washing Mansion et The Fool’s Procession lorsque le sujet des “Serial Killings” apparaît.
LE SCEAU DU YIN SCROLL DANS LE RECORD OF FATES
Dans le chapitre “Conclusion”, vous devez manipuler le Record of Fates pour lever le sceau du Yin Scroll en choisissant des symboles liés aux malédictions. Les cinq options correspondent aux sept mystères : le Taiko of Tsugaru (tambour), The Evergreen Beech (feuille), The One‑Sided Reed (roseau), The Whispering Canal (carpe) et The Beckoning Light (lumière), et il faut les sélectionner dans l’ordre de mort des esprits : Taiko, Beech, Reed, Carp puis Light.
TRUE ENDING : QUESTIONS SUR SHOGO, YOKO ET LES MALÉDICTIONS
Pour viser la vraie fin, le narrateur vous interroge sur les rôles de Shogo, Yoko et des différentes pierres maudites. Quand on vous demande, par exemple, quelle malédiction a été utilisée pour tuer Yoko ou quel mystère est lié à un événement précis, les bonnes réponses renvoient notamment à The Whispering Canal pour le meurtre de Yoko, et à The Beckoning Light pour l’identité du porteur d’origine dans la chronologie majoritaire.
Quelques astuces générales pour Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo
QUAND FAUT-IL “FAIRE CONFIANCE” À QUELQU’UN ?
Si un personnage vous propose de l’aider un peu trop vite, demandez-vous ce qu’il a vraiment à y gagner. Refusez une fois ou insistez pour avoir plus d’infos peut ouvrir une nouvelle branche plutôt que de suivre aveuglément sa proposition.
UTILISER LE MODE SUSPICION À VOTRE AVANTAGE
Quand un personnage commence à se méfier de vous, n’essayez pas forcément de le convaincre frontalement. Changer de sujet, détourner l’attention sur un autre événement récent ou poser une question banale peut faire retomber la tension et éviter un dead end.
NE PAS OUBLIER D’EXAMINER LE DÉCOR APRÈS UN DIALOGUE
Après une longue discussion, prenez le temps de regarder à nouveau les éléments du décor déjà vus : certains objets n’apparaissent ou ne deviennent interactifs qu’après un échange précis. Un simple changement de point de vue peut suffire à faire avancer l’enquête.
REVENIR SUR LES “PETITES” QUESTIONS OPTIONNELLES
Certaines questions de dialogue semblent facultatives, mais leur seule existence indique souvent que le jeu attend que vous les posiez au moins une fois. N’hésitez pas à épuiser les sujets de conversation, quitte à revenir sur une scène pour débloquer une info manquante ailleurs.
PENSER À LA LOGIQUE HORROR PLUTÔT QU’À LA LOGIQUE POLICIÈRE
Si vous êtes coincé·e, demandez-vous non pas “ce que ferait un enquêteur rationnel”, mais “ce que ferait un personnage dans une histoire d’horreur japonaise”. Ignorer volontairement un avertissement, rester dans un endroit inquiétant ou suivre un bruit suspect peut parfois être la bonne décision.
EXPLOITER LES INFORMATIONS ENTRE PERSONNAGES
Une info obtenue avec un personnage peut sembler inutile sur le moment, mais devenir cruciale pour débloquer la route d’un autre. Prenez l’habitude de mentalement “transférer” ce que vous avez appris : si A découvre quelque chose sur une malédiction, demandez-vous comment B pourrait utiliser ce détail dans sa propre scène.
QUAND CHANGER D’ORDRE DANS LE STORY CHART
Si enchaîner les scènes d’un même personnage ne mène nulle part, essayez de jouer une scène d’un autre personnage située au même moment ou juste avant dans la chronologie. Changer l’ordre de progression peut suffire à mettre à jour un nœud déjà visité.
PENSER À VÉRIFIER LES OBJETS “INUTILES”
Certains objets que vous ramassez ne servent pas directement à une énigme classique, mais plutôt à modifier une réaction plus tard (un détail de conversation, une preuve que vous dites la vérité, etc.). Avant de vous dire qu’un objet ne sert à rien, revoyez les personnages qui pourraient être concernés par lui.

![[Soluce] Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo 53 PARANORMASIGHT-The-Seven-Mysteries-Honjo](https://www.gamejima.fr/wp-content/uploads/2023/03/PARANORMASIGHT-The-Seven-Mysteries-Honjo-bg.jpg)