Oubliez les épées légendaires et les sorts détonants. Vous n’êtes pas celui / celle qui affronte les monstres, vous êtes l’artisan·e qui rend ces aventures possibles. Dans le cadre du partenariat avec GAMEARLY et sa plateforme de mise en relation des joueurs et joueuses avec les studios de jeux vidéo, nous faisons lumière sur Teamcrafter, un jeu Roguelite, cozy.
Sommaire
Développé par Teamcraft Studios, il renverse brillamment les codes du RPG traditionnel en vous plaçant dans le rôle souvent négligé, mais essentiel : celui qui forge les armes, confectionne les armures et prépare les potions.
Découvrez un univers procédural unique, les forêts enchantées et les déserts brûlants ne sont que quelques-uns des paysages que vous pouvez parcourir, armée non pas d’une épée, mais d’outils de récolte. C’est une bouffée d’air frais dans un genre souvent dominé par la violence et le combat.
![[Preview] Teamcrafter, le roguelite cozy qui révolutionne l'artisanat virtuel 46 Teamcrafter-Anvil](https://www.gamejima.fr/wp-content/uploads/2025/07/Teamcrafter-Anvil.jpg)
Le concept innovant de Teamcrafter
Grâce à vos compétences et vos outils, vous créez l’équipement qui fera toute la différence lors des affrontements. Le slogan du jeu résume parfaitement cette philosophie : « Tout le monde sait se battre, mais toi, tu sais fabriquer ! »
Cette inversion des rôles offre une expérience rafraîchissante. Au lieu de vous concentrer sur votre propre survie, vous devenez la clé du succès d’une équipe d’aventuriers et aventurières. Les combats se déroulent automatiquement dans un système au tour par tour inspiré des JRPG classiques. Le système est conçu pour être accessible tout en offrant suffisamment de profondeur pour vous permettre d’analyser les performances de votre équipe et d’améliorer leur équipement en conséquence.
La genèse de Teamcrafter
Teamcrafter est né d’une vision portée par Flavien « Miu » Normand, un passionné de craft sous toutes ses formes. Ce n’est pas un hasard si le jeu s’inspire de l’univers des RPG, et particulièrement de l’expérience des artisans qui œuvrent dans l’ombre des équipes de combat.
Le concept a pris racine dans les années passées à développer FFXIV Teamcraft, observant les artisans préparer méticuleusement l’équipement pour les aventuriers. L’atmosphère détendue, imprégnée de nostalgie et rappelant les anciens Final Fantasy, crée une expérience unique qui célèbre enfin ces héros méconnus.
![[Preview] Teamcrafter, le roguelite cozy qui révolutionne l'artisanat virtuel 47 Teamcrafter-recolte-ressources](https://www.gamejima.fr/wp-content/uploads/2025/07/Teamcrafter-recolte-ressources.jpg)
Une équipe internationale unie par la passion
Derrière Teamcraft Studios se cache une équipe diverse et passionnée. Huit membres principaux travaillent à mi-temps ou plus sur le projet, accompagnés de quatre à cinq contributeurs externes. Dispersés aux quatre coins du monde ; principalement en France (Nantes, Paris, Bordeaux, Lille), mais aussi en Norvège, en Belgique et au Brésil ; ils et elles partagent une vision commune.
La passion pour l’artisanat traverse l’équipe entière. Miu, au-delà de son amour pour le code et le crafting virtuel, forge également des couteaux dans son propre garage. Venili, la community manager, est une véritable amatrice de pêche.
![[Preview] Teamcrafter, le roguelite cozy qui révolutionne l'artisanat virtuel 48 Teamcrafter-Satellite-Swamp](https://www.gamejima.fr/wp-content/uploads/2025/07/Teamcrafter-Satellite-Swamp.jpg)
Kickstarter : dernière ligne droite pour soutenir l’aventure
Le temps presse pour les amateurs et amatrices de jeux cozy et de roguelite ! La campagne Kickstarter de Teamcrafter entre dans sa phase finale a une semaine de la fin. Déjà, le projet a récolté 41 000€ sur un objectif de 60 000€, un témoignage éloquent de l’enthousiasme que suscite ce concept innovant.
En attendant, une démo publique est disponible depuis le 2 juillet 2025, offrant un aperçu alléchant de ce que l’équipe a en tête. Et ce n’est que la partie émergée de l’iceberg ! Les talents, les objets à collectionner, les différentes classes d’aventuriers, les monstres, les boss et bien plus encore. L’objectif est de sortir le jeu en accès anticipé vers le troisième trimestre 2026.

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