Imaginez votre premier jour de stage. Vous arrivez, café à la main, prêt à conquérir le monde du marketing. Soudain, votre manager vous annonce que votre véritable mission consiste à descendre dans les sous-sols pour massacrer des monstres. Bienvenue dans l’univers déjanté de Going Under, développé par le studio indépendant Aggro Crab et édité par Team 17, l’éditeur légendaire derrière Worms et Overcooked. Ce roguelike dynamique nous plonge dans une satire hilarante de la culture start-up où « les stages sont un enfer » prend tout son sens. Enfilez votre badge de stagiaire et préparez-vous à découvrir pourquoi Jacqueline Fiasco est devenue notre héroïne préférée du monde corporate.
Sommaire
Going Under, un univers coloré qui cartonne
D’emblée, Going Under captive par son esthétique explosive et son design audacieux. Chaque personnage possède sa propre couleur prédominante, émet des sons uniques et révèle sa personnalité à travers ces choix artistiques brillants. Les dialogues se présentent sous forme de close-ups stylisés, avec des silhouettes animées qui réagissent dynamiquement aux émotions et aux phrases prononcées. L’effet de grain appliqué sur ces personnages accentue admirablement cette impression de dessin animé moderne.
Par ailleurs, l’environnement de Neocascadia, cette Silicon Valley alternative, respire la créativité. Les développeurs d’Aggro Crab ont su créer un monde fluide où chaque élément visuel contribue à l’ambiance satirique. La musique, quant à elle, joue parfaitement son rôle avec des mélodies simples, mais entêtantes qui collent parfaitement à l’atmosphère ludique et décalée du jeu. Team 17 a visiblement fait confiance au bon studio pour ce projet ambitieux.

Fizle et Cubicle : la satire start-up à son apogée
Jacqueline Fiasco, notre jeune stagiaire dynamique, rejoint Cubicle comme assistante marketing chez Fizle, célèbre pour ses boissons coupe-faim. Néanmoins, dès sa rencontre avec Marvel, son manager, les choses dérapent complètement. Vos missions n’auront absolument aucun rapport avec le marketing : vous devrez éliminer les monstres qui infestent les étages inférieurs de l’entreprise.
Effectivement, le jeu excelle dans sa critique acerbe du monde professionnel moderne. Les transitions entre les donjons, les thèmes abordés durant le scénario, tout respire cette atmosphère start-up toxique que beaucoup connaissent malheureusement. La traduction française mérite également des félicitations, intégrant des expressions parfaitement ancrées dans notre culture qui renforcent l’immersion. Quiconque a survécu à un environnement corporate similaire sourira constamment devant tant de justesse.
Tout est une arme : le gameplay
Concrètement, Going Under se distingue par sa mécanique centrale absolument géniale : tout devient une arme potentielle. Claviers, cactus en pot, écrans d’ordinateur, guitares, cafetières, chariots ou même gigots peuvent servir à massacrer vos ennemis. Chaque objet possède son propre poids, sa résistance et ses bonus spécifiques. Un cactus fragile se brisera après une utilisation, tandis qu’une épée résistera à une dizaine de coups.
De plus, la gestion stratégique s’impose rapidement. Vous pouvez stocker trois armes maximum selon leur poids et les objets trop lourds ralentiront drastiquement Jacky. Utilisez-les au corps-à-corps ou lancez-les pour attaquer à distance. Les donjons générés procéduralement garantissent que chaque partie reste unique, avec plusieurs salles par étage avant d’affronter le boss final. Cette rejouabilité constitue l’ADN même du roguelike.

Progression et système de mentors
Naturellement, en tant que stagiaire, vous aurez besoin d’un tuteur pour progresser. Choisissez parmi différents mentors, comme le fondateur de l’entreprise qui vous permettra d’acheter des objets dépassant votre budget actuel. Remplissez ensuite diverses missions pour augmenter leur niveau et débloquer des bonus toujours plus puissants.
Simultanément, collectez des applications mobiles pour obtenir réductions et avantages, accumulez des compétences pour optimiser votre descente. Les cafétérias disséminées dans les donjons proposent armes, soins et compétences contre monnaie sonnante. Cependant, les salles marquées d’une épingle vous obligent à choisir une seule capacité : réfléchissez stratégiquement ! Chaque game over offre points d’expérience et progression permanente, vous rendant plus fort pour l’assaut suivant.

Going Under, un stage mémorable
Going Under mérite amplement sa note de 4/5. Aggro Crab signe un premier essai remarquable dans l’univers ultra-concurrentiel des roguelikes, tandis que Team 17 confirme son flair pour dénicher des pépites indépendantes. Les efforts investis dans l’univers graphique, les interactions variées et la satire mordante créent une expérience mémorable qui mérite absolument votre attention. Jacqueline Fiasco nous prouve que même les stages les plus infernaux peuvent devenir épiques !
L’analyse a été réalisée par ELLESTOUJADE pour la chaine GAMEJIMA, vidéo disponible en haut de page. Retranscription par Minami.
